Hier gibt es Einblicke in informationstechnologische Fächer wie etwa Informatik sowie in verschiedene Projekte und Aktivitäten, die auf der Arbeit mit neuen digitalen Medien basieren.
Gaming hat in der Schule nichts verloren? Die SchülerInnen der zweiten Klassen beweisen das Gegenteil und tauchen ein in die digitale Welt der Forschung, Technik und Innovation!